# Manuale di &ksnakeduel;

Fabian Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisore
Andrea Celli

     andrea.celli@libero.it

Traduzione della documentazione
Enrico Morra

    enriquez.mo@tiscali.it

Traduzione della documentazione
Riccardo Iaconelli

    ruphy@fsfe.org

Traduzione della documentazione
1999 2000 &Matthias.Kiefer;
2001 &Fabian.Dal.Santo;
2009 &Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
2021-08-17
2.1 (KDE Gear 21.08)

&ksnakeduel; è un semplice gioco di un duello tra serpenti che puoi giocare da solo o con un amico.

KDE kdegames KTron KSnakeDuel gioco tron lotta tra serpenti KSnake serpente duello

## Introduzione

&ksnakeduel; è una semplice lotta tra serpenti. Puoi giocare a &kappname; contro il computer o con un amico. Lo scopo del gioco è di sopravvivere al tuo avversario. Per riuscirci, evita di correre contro un muro, la tua coda o quella dell'avversario.

&ksnakeduel; è un semplice gioco del Serpente. Lo scopo del gioco è di vivere il più a lungo possibile mangiando tutta la frutta che puoi.

Puoi passare dall'uno all'altro di questi giochi usando l'apposito selettore nel modulo di configurazione.

## Giocare a &ksnakeduel;

### Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Inoltre, puoi cercare di intralciare il tuo avversario. A questo scopo puoi aumentare la velocità premendo il tasto dell'acceleratore.

Una corsa inizia quando tutti i giocatori umani premono un tasto direzionale. Ognuno partirà nella direzione scelta.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare l'elemento del menu P Partita Pausa. Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ⪚ quando passi a un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora questo elemento del menu oppure usa la scorciatoia di tastiera. Inoltre, il gioco viene riattivato se premi un tasto direzionale. Però stai attento, il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Una partita è composta da più corse e termina se un giocatore arriva ad almeno 9 vittorie, con un vantaggio di almeno 2 sull'avversario. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

Puoi modificare il livello di difficoltà del gioco usando il sottomenu Impostazioni Difficoltà o il menu a tendina nella barra di stato. La difficoltà modifica la velocità del gioco e il comportamento del giocatore-computer.

### Il giocatore Computer

Puoi giocare contro il calcolatore. Il livello di difficoltà del gioco influenza l'intelligenza del giocatore-computer.

Ai livelli di abilità bassi, il computer non si curerà dell'avversario. Si muoverà a caso. Ai livelli più alti, il computer cercherà di ostacolare l'avversario quando questo gli si avvicina.

### Uso della tastiera

Ogni giocatore dispone di cinque tasti. Quattro per cambiare direzione e uno per accelerare.

I tasti direzionali non hanno bisogno di essere tenuti giù. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

L'accelerazione, invece, si ottiene solo mentre il tasto acceleratore rimane premuto. Appena lo rilasci, la velocità ritorna normale.

Puoi modificare i tasti utilizzando l'elemento del menu Impostazioni Configura le scorciatoie… .

## Giocare la modalità KSnake

### Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Una corsa inizia quando premi un tasto direzionale. Inizierai a muoverti in quella direzione.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare l'elemento del menu P Partita Pausa oppure premere il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ⪚ quando passi ad un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora questo elemento del menu oppure usa la scorciatoia di tastiera. Inoltre, il gioco viene riattivato se premi un tasto direzionale. Però stai attento, il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Durante una partita ci sarà sempre un frutto sul percorso. Se lo raccogli, il tuo punteggio aumenta di 5 punti. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

Quando ti sposti sul campo di gioco, appariranno anche degli ostacoli. Se li tocchi, provochi una collisione mortale. Quindi, ogni volta che compare un ostacolo e riesci a sopravvivere ricevi 2 punti.

Puoi modificare il livello di difficoltà del gioco usando il sottomenu Impostazioni Difficoltà o il menu a tendina nella barra di stato. La difficoltà modifica la velocità del gioco e il comportamento del giocatore-computer.

### Uso della tastiera

Ogni giocatore ha quattro tasti. Servono per cambiare la direzione. Non hanno bisogno di essere tenuti schiacciati. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

Puoi modificare i tasti utilizzando l'elemento del menu Impostazioni Configura le scorciatoie… .

## L'interfaccia grafica

### Le voci del menu

Il seguente prospetto descrive brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita.

P Partita Pausa/Riprendi

  Mette in pausa o riprende il gioco.

&Ctrl;H Partita Mostra classifica

  Visualizza la classifica dei punteggi migliori.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esci da &ksnakeduel;.

Impostazioni Difficolta

  Sottomenu che ti permette di modificare il livello di difficoltà della partita.

Impostazioni Configura &ksnakeduel;…

  Apre una finestra di dialogo globale per configurare le varie opzioni.

Inoltre &ksnakeduel; ha le voci di menu Impostazioni e Aiuto comuni a tutto &kde;. Per ulteriori informazioni leggere le sezioni relative Menu Impostazioni e Menu Aiuto dei Fondamentali di &kde;.

### Scorciatoie preimpostate

Queste tabelle mostrano le scorciatoie preimpostate:

Scorciatoie per Giocatore-1

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
Freccia &Up; | Sposta in alto
Freccia &Down; | Sposta in basso
Freccia &Right; | Sposta sulla destra
Freccia &Left; | Sposta sulla sinistra
0 | Acceleratore

Scorciatoie per Giocatore-2

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
R | Sposta in alto
F | Sposta in basso
G | Sposta sulla destra
D | Sposta sulla sinistra
A | Acceleratore

Scorciatoie per tutti

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
P | Sospende o riprende il gioco
&Ctrl;H | Classifiche
&Ctrl;N | Nuova partita
&Ctrl;Q | Esci da &ksnakeduel;
F1 | Questo manuale
&Shift;F1 | Che cos'è?

Queste scorciatoie possono essere modificate selezionando l'elemento del menu Impostazioni Configura le scorciatoie….

## Finestra di configurazione

Seleziona l'elemento del menu Impostazioni Configura &ksnakeduel;… che aprirà un'ulteriore finestra di dialogo in cui potrai modificare il comportamento di &ksnakeduel;.

Questa finestra di dialogo è divisa in due pagine.

### Configurazione generale

Configura &ksnakeduel; - Generale
Configurazione generale

Tipo di gioco

  Qui puoi cambiare il tipo di gioco. Hai tre opzioni:

  &ksnakeduel;: Giocatore contro giocatore

    Una partita di &ksnakeduel; tra due giocatori umani.

  &ksnakeduel;: Giocatore contro Computer

    Una partita di &ksnakeduel; tra un giocatore e il computer.

  Modalità KSnake: giocatore singolo

    Una partita di &ksnakeduel; con un solo giocatore.

Disabilita accelerazione

  Selezionando questa casella si disabiliterà l'accelerazione - non si avrà alcun effetto sul gioco premendo il tasto accelerazione. Entrambi i serpenti viaggeranno a velocità costante.

Nomi dei giocatori

  Specifica i nomi che vuoi usare per i giocatori. Così eviterai che vengano usati i nomi predefiniti.

  Il nome predefinito per il primo giocatore è quello dell'utente con l'accesso attivo.

Opzioni del gioco

  Specifica i Turni da vincere: per definire quanti turni sono necessari affinché venga proclamato un vincitore.

### Configurazione del tema

Configura &ksnakeduel; - Tema
Configurazione del tema

Questa pagina ti consentirà di modificare il tema usato da &ksnakeduel;.

## Riconoscimenti e licenza

&ksnakeduel;

Copyright 1998-2000 sul programma: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Copyright 2008-2009 sul programma: &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Parti del codice sono tratte da xtron-1.1 di Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Copyright 1999 sulla documentazione: &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

La documentazione è stata aggiornata per KDE 2.0 da &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Traduzioni italiane: Valter Mura valtermura@gmail.com

Traduzioni italiane: Andrea Celli andrea.celli@libero.it

Traduzioni italiane: Enrico Morraenriquez.mo@tiscalinet.it

&underFDL;&underGPL;